Cinema 4D R23

2020年9月8日,Maxon宣布推出Cinema 4D Release 23(C4D R23)。增强了动画、角色和UV工作流程,集成了Magic Bullet Looks,以及新的场景节点系统等众多新功能。

为什么越来越多的人使用Cinema 4D?

Cinema 4D 作为一款3D设计软件其功能性,以及易学、易用、高效的特点成为了3D设计师们的首选。对于一个设计师来说,设计一个效果可以分很多种形式体现,比如手绘、合成、3D。

但是如果想要快速高效的展现出结果来,需要耗费的时间可能是非常巨大的,因此Cinema 4D这款软件的应用,解决了设计者们的难题,它强大的插件功能几乎能够把任何场景都渲染出来,大大的提高了设计者们的工作效率。

在Cinema 4D的界面中我们可以够轻易定制布局,选择适合设计者们操作的需求并保存供以后使用。

尤其是当你遇见问题时,你可以通过右键点击直接跳转到软件内置的文档中快速的得到你想要的答案。

在你创作时,无论你在哪一个项目工作,直到最后一分钟的变化都能保持灵活性非常重要。Cinema 4D提供了众多非破坏性选择:参数化建模、程序着色、纹理等等。Cinema 4D的场次系统可让你在一个文件中保存、管理同一场景的多个版本!

2020年9月8日,Cinema 4D R23亮相于大众,在原始版本上进行的新功能的增进,现在我们就来看一下R23版本的功能亮点!

    新的角色动画工具:包括新的角色求解器和Delta Mush工作流程,以及新的Pose Manager和Toon / Face Rigs。

    动画工作流:更好的关键帧,时间轴和属性管理器的过滤器等。

    UV工作流:Cinema 4D S22中引入的所有强大的UV编辑功能 (仅订阅升级),以及适用于硬表面模型的UV工作流的新工具。

    Magic Bullet外观集成:轻松应用200多种预设胶片外观之一,导入LUT,或使用单独的工具进行色彩校正,胶片颗粒,色差等。

    场景节点:场景节点允许用户在进一步开发Cinema 4D核心引擎之前探索大量的分布和过程模型,以实现最佳的创造力和实验。

完整功能一览表

C4D R23 版本功能
C4D R23 版本功能

C4D R23 版本功能

C4D R23 版本功能
C4D R23 版本功能

Cinema 4D R23版本对系统配置的要求:

操作系统:

Windows:

基于支持SSE3指令集的64位Intel或AMD处理器的Windows 10 64位操作系统

MacOS: 

10.13.6或更高版本,基于64位Intel处理器的Apple Macintosh要在Mac上运行Cinema 4D的未来版本,您至少需要macOS 10.13.6,以及至少具有支持 GPU Family 1_v3的macOS。您可以在macOS系统信息的“图形”选项卡中检查Metal兼容性。我们建议更新到macOS 10.15。在最新的macOS中,Metal有一些增强功能,可以提高性能、稳定性和与视口的交互性。

Linux:

CentOS 7,64位Ubuntu 18.04 LTS,64位。

需要网络连接。

显卡

Windows:

支持OpenGL 4.1或更新的OpenGL显卡(建议使用专用GPU)

限制:Windows上的AMD显卡需要驱动程序:www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-pro-win-20-q1-2

mac OS:

操作系统:macOS 10.13.6或更高版本

Metal:macOS GPU Family1 v3或更高版本(请参阅有关于此Mac→系统报告→图形/显示器)

GPU:仅Apple官方支持的硬件(功能集macOS GPUFamily1 v3 +)

e-GPU:仅官方支持的硬件(请参阅 https://support.apple.com/en-us/HT208544)

AMD Radeon Pro渲染器:GPU渲染器需要Windows平台上的NVIDIA或AMD显卡,或者macOS平台上需要支持OpenCL 1.2或更新版本的AMD显卡。

Metal支持需要macOS 10.14.6或更高版本。我们建议至少需要4GB VRAM来进行GPU渲染。

Cinema 4D R23 版本功能

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