Cinema 4D R19

Cinema4D R19是德国Maxon Computer自主研发的一款专业的三维图像设计工具,其以极高的运算速度和强大的渲染插件而深受广大用户的喜爱。软件包含建模、动画、渲染、角色、粒子以及插画等模块,可以说它的功能非常之强大,它所拥有的强大的3D建模功能,无论是初学者还是高手都十分适合使用,同时它还包含一个完整的修补时间线、增强造型功能,全新的光线系统还提供了50多种光线和照明模式、收音机按钮式的阴影、音量噪音及增强的预览能力,且软件自带的XL还可输出各种广播级质量的图片,以及输出全播放品质的图片和动画(S-VHS PAL,以16×16超取样)的图片和动画输出,及支持多重处理、整批成像和可输出Alpha通道,还支持超过十多种输出档案格式种外部格式如DXF、VRML、Lightwave和3D Studio的格式。新版Cinema4D R19推出的新功能包括GPU渲染器、超强的破碎,提高了视窗的显示质量,增加了新的细节级别工具,并扩展了MoGraph工具集,软件重点更新了旧版的视窗功能,新的视窗支持屏幕空间反射和实时景深效果,可以说这个现实效果“已经接近最终渲染了”,可以作为直接预览输出。同时新版还在Substance Engine的基础上,增加了针对游戏制作艺术家们更多的工具,这其中就包括减面系统和一个新的“细节级别”对象,这个减面系统的工作方式与其他DCC应用程序中的多重减面工具类似,可以在Reduction Strength设置百分数或绝对定点数调整所有物体的密度。减面的过程是预计算的,所以在减面强度或预期顶点数量的速度非常快,当然这个过程它会保留顶点贴图,UV坐标和选择标签。此外,软件更新核心架构仍在持续中,它提高了加载或播放音频,视频的速度以及内存的效率;并增加了对MP4的支持,这意味着Windows用户不在依靠只使用QuickTime格式了。小编提供的为C4D R19破解版,纯中文,附带序列号。

安装破解教程

1、解压从本站下载下来的Cinema4D R19安装包,等待解压完成,双击“MAXON-Start.exe”开始软件的安装
2、选择安装的语言,这里选择“CN-chinse”,完成点击OK

3、自动弹出安装界面,直接点击“继续”

4、输入基本信息,所有信息可以随意填写,之后将序列号“14904004122-MDLZ-WXMP-DPNL-PNMD-LTFR-MNJB”复制入内(这一步就已经代表破解完成),完成点击继续

5、选择安装类型,自行选择,当然先要安装主程序,勾选“cinema 4d”,点击继续

6、无需更改任何东西,直接点击继续

7、勾选“我已阅读并同意许可”即同意软件提供的协议内容,然后点击继续

8、选择安装目录,安装目录可默认,或自定义,之后一定要“勾选创建桌面图标”,不勾选的话软件安卓完成就不会出现在桌面上

9、开始安装,安装的时间可能过长,请耐心等待

10、安装完成,即代表破解完成,现在用户可无限制的使用此软件啦。

汉化教程

安装完成后运行桌面快捷方式,Cinema 4D R19默认为英文界面,使用快捷键Ctrl+E打开设置界面.将Language项修改为“Chinese(CN)”简体中文,然后重新运行软件即为中文版

新功能

在新推出的Cinema4D R19版本中,包括GPU渲染器,超强的破碎,提高了视窗的显示质量,增加了新的细节级别工具,扩展了MoGraph工具集。
1、视窗:支持屏幕空间反射和实时景深
更新的重点是视窗,支持屏幕空间反射和景深效果,用Maxon自己的话说,这个现实效果“已经接近最终渲染了”,可以作为直接预览输出。
2、游戏艺术工具:减面,新的LOD(细节级别)对象
在R18版本Substance Engine的基础上,还增加了针对游戏制作艺术家们更多的工具,这其中就包括减面系统和一个新的“细节级别”对象。
这个减面系统的工作方式与其他DCC应用程序中的多重减面工具类似,可以在Reduction Strength设置百分数或绝对定点数调整所有物体的密度。减面的过程是预计算的,所以在减面强度或预期顶点数量的速度非常快。当然这个过程它会保留顶点贴图,UV坐标和选择标签。

至于这个细节对象也是很有意思的,因为它非常适合在C4D中优化场景用于创建游戏LoD资产,当然还是得需要能导出FBX格式。用户可以为减少物体设置不同的细节级别和设置每个细节级别的着色类型。然后,这些资产根据距离相机的远近自动的切换相应的细节程度。

3、运动图形:更加可控的Voronoi破碎,新的声效器
可以说,没有运动图形这个核心的竞争力,在众多3D软横行的天下时代里,C4D或许难以像今天这么辉煌,更不会有多么出众了。
在新版中C4D更新了在R18版本中就引入的Voronoi破碎系统,提供了新的选项来优化碎片的样式结果。这其中包括“木头碎片和晶体结构”的新预破碎转换,以及在动力学模拟期间可以将断裂的碎片粘合在一起的选项。碎片目前还支持在内表面置换,让破碎的边缘更加真实。
此次更新引入了一种新的Sound Effector,目的是让用户能够创建由音轨驱动的运动图形,包括特定频率和音量驱动效果选项。

4、改进的媒体和建模核心架构
C4D R19更新核心架构仍在持续中。它提高了加载或播放音频,视频的速度以及内存的效率;并增加了对MP4的支持,这意味着Windows用户不在依靠只使用QuickTime格式了。

此外,已经老化的BodyPaint 3D工具获得了基于OpenGL的新3D绘制引擎。

初步集成了AMD的GPU渲染器Radeon ProRender。
这个版本标志着AMD的基于OpenCL的渲染引擎Radeon ProRender与C4D的集成初步完成。目前Radeon ProRender已经针对3DS Max和Maya开发了相应的插件。

5、其他的工具改进还包括:改进了角色绑定,相机跟踪,新的VR相机
在新版中支持姿态空间变形,用户可以轻松的通过创建矫正变形,自动驱动关节动画。变形会自动的应用在角色的姿态上。

这个刷权重的系统也得到了很大的改进,可以将模型一边的权重镜像到另一边的新算法,更加完善的标准化和平顺化权重工具。

对于视觉特效工作,相机跟踪工具集可以获得新的选项来指定音轨是否使用原素材的单个RGB通道和亮度值。
还有一个新的场景重建系统,它会根据跟踪性能生成点云或者完整物体,半自动生成真实的3D环境。
对于VR来说,增加了一个新的球形相机让用户可以渲染出等角,立方,交叉立方或者3*2立方体格式的360度镜头。而且相机还支持立体渲染与极点平滑以便尽量最小失真。
此外还有一些较小的新功能和工作流程上的改进,特别是处理复杂物体层级的方式。

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